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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1994 / 2.doc / 000210_mikep@sr.hp.com_Sat Dec 10 10:44:08 PST 1994.msg < prev    next >
Text File  |  1995-03-23  |  2KB  |  48 lines

  1. Article: 463 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:463
  3. Path: netcom.com!csus.edu!csusac!charnel.ecst.csuchico.edu!newshost.marcam.com!news.mathworks.com!zombie.ncsc.mil!news.duke.edu!godot.cc.duq.edu!newsfeed.pitt.edu!gatech!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!sdd.hp.com!hplabs!hplextra!news.dtc.hp.com!canyon.sr.hp.com!mikep
  4. From: mikep@sr.hp.com (Mike Powell)
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: Shadow Mapping
  7. Date: 8 Dec 1994 01:37:56 GMT
  8. Organization: Hewlett Packard Sonoma County
  9. Lines: 31
  10. Distribution: na
  11. Message-ID: <3c5o1k$lfq@canyon.sr.hp.com>
  12. References: <CzBrGI.6zK@undergrad.math.uwaterloo.ca>     <1fcafcbb.1d8eed55@amuc.mtroyal.ab.ca> <3bjite$3m9@news.eecs.uic.edu> <D0CMsw.tt@westford.ccur.com>
  13. NNTP-Posting-Host: calvin.sr.hp.com
  14. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  15.  
  16. Mark Thompson (mark@westford.ccur.com) wrote:
  17. : bdupras@bert.eecs.uic.edu (Brian Dupras) writes:
  18. : |> > shadow mapping....The map most often ends up with large blocky artifacts.
  19. : |> > Increasing the Shadow Map Size
  20. : |> > decreased the size of the "stair-steps", but we ran out of 32MB of RAM
  21.  
  22. : |> we turned off the "use cone angle" feature and
  23. : |> manually positioned the shadow map box (from the light view) over the
  24. : |> small area that the rig was in. 
  25.  
  26. : With "Use Cone Angle" disabled, you can use spotlights to light vast areas
  27. : and still produce high quality shadows for a small selected area without
  28. : using gobs of memory. But if you plan on producing shadows over a very
  29. : large area with lots of small detail, you have to either use very large
  30. : shadow maps or resort to tracing. As Allen has pointed out in previous
  31. : posts, 24MB were consumed just for shadow maps in the Pixar film, Luxo Jr.
  32. : And that didn't even span a large area.
  33.  
  34.     This looks like another reason to implement negative lights...
  35.  
  36.     One could set a light to illuminate a large area... then set
  37.     a smaller spot to illuminate only the areas that need shadow
  38.     mapping, then parent a negative light to it with the same cone
  39.     angle, to subtract the broad illumination of the first light.
  40.  
  41.     Hmmmm... facinating.
  42.  
  43.     -Mike-
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.